home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 469 / darkcstl / drkcastl.doc next >
Text File  |  1991-03-20  |  8KB  |  243 lines

  1.  
  2.  
  3.      Tis the age of darkness in the land. When The Invasion came, 
  4.   
  5. many brave people were killed or simply disappeared before the 
  6.   
  7. huge orcian armies and the vicious dragons they brought with them. 
  8.   
  9. All seemed lost until a group of warriors led by The Young One, 
  10.   
  11. fought back. Armed with swords of elven ancestry, they fought the 
  12.   
  13. evil hordes until only isolated bands of them were left. 
  14.   
  15. Unfortunately, The Young One and his troops lost their swords in a 
  16.   
  17. fierce battle with one of these bands and were killed soon 
  18.   
  19. afterwards and their attackers retreated into the safety of The 
  20.   
  21. Dark Castle. The castle is protected by three magical locks. The 
  22.   
  23. locks can only be opened in a certain order by three magical keys 
  24.   
  25. of gold, silver, and copper. The king has decreed that whosoever 
  26.   
  27. destroys this last legion of evil will be given half of his kingdom 
  28.   
  29. as reward. Alas, this can only go to one band of warriors, so you 
  30.   
  31. must race the other bands to the castle, avoiding famine, bandits, 
  32.   
  33. dragons, and becoming lost in the vast contryside.
  34.   
  35.  
  36.                       BACKGROUND INFORMATION
  37.                       
  38.      The playfield is an area containing woods, mountains, 
  39.   
  40. bazaars, care centers, ruins and tombs. You cannot enter the woods 
  41.   
  42. or mountains, although you can cross over them when you move. 
  43.   
  44. Bazaars are huge marketplaces where a shrewd adventurer may 
  45.   
  46. purchase additional warriors, food, or a compass. Upon entering 
  47.   
  48. the bazaar, a player may try to bargain for a better price. Of 
  49.   
  50. course, if you seem to be rude, the bazaar may close its doors in 
  51.   
  52. your face.  The computer keeps track of the amount of money you 
  53.   
  54. have to spend and will not allow you to spend more than that. 
  55.   
  56. Simply click on the up or down arrows to increase or decrease the 
  57.   
  58. amounts of stuff you want. Please note that 20 warriors is the 
  59.   
  60. maximum number you can purchase at a time. Click on YES or NO to 
  61.  
  62. purchase a compass. The care centers are places of refuge where 
  63.   
  64. your party may rest for that turn, and receive new men, additional 
  65.   
  66. food, and some gold. You will receive the new men, food, or gold, 
  67.   
  68. only if your partys levels of men, food, or gold are extremely low, 
  69.   
  70. respectively. This means that you could receive one, two, or all 
  71.   
  72. three of these gifts depending on their levels. The tombs and ruins 
  73.   
  74. are catacomb areas that contain items of interest to your party. If 
  75.   
  76. you should find something, you have the option of examining it. 
  77.   
  78. Unfortunately, your party doesn't contain a thief, and you will 
  79.   
  80. always set off the trap if you examine the object. On the other 
  81.   
  82. hand, the treasure (if there is any) is always carried by the 
  83.   
  84. creatures who are waiting for you to trip up. There are three 
  85.   
  86. magical keys for each player in the game. Each of these keys is 
  87.   
  88. located in one of other color areas than the players home
  89.   
  90. color. These keys are located in the ruins or tombs.
  91.  
  92.  
  93.      You may also be fortunate enough to find a scroll or one of 
  94.   
  95. the elven swords of the doomed Young Ones party. The scrolls allow 
  96.   
  97. you to curse one of your opponents. This curse will cause the 
  98.   
  99. player to sleep for exactly one turn. This will allow you to get a 
  100.   
  101. slight edge on that player. The elven sword may be of even more 
  102.   
  103. interest to those curious in fighting dragons. The dragons in this 
  104.   
  105. game are rather nasty, and unless you are armed with this sword, 
  106.   
  107. the battle is over quite quickly with heavy losses to your party. 
  108.   
  109. However, with this sword, the dragon doesn't stand a chance as the 
  110.   
  111. sword becomes animated and kills the dragon by itself, which is 
  112.   
  113. quite a feat, let me tell you.
  114.   
  115.  
  116.                          PLAYING THE GAME
  117.                          
  118.      Begin by everyone putting in their three initials in the 
  119.   
  120. first dialog box. The game must have at least 2 players and they 
  121.   
  122. must occupy places 1 and 2. Click on EXIT, or hit return again and 
  123.   
  124. you will be presented with a difficulty selection box. If you don't 
  125.   
  126. click on either 'MORE' or 'LESS' for each option, the default 
  127.   
  128. values will be used. The buttons (MORE or LESS) will add or 
  129.   
  130. subtract the number of items from the default number, respectively. 
  131.   
  132. Click on EXIT to leave (or hit RETURN), and the game will begin. 
  133.   
  134. The game uses dialog and alert boxes to make the play as easy as 
  135.   
  136. possible. However, some explanation is needed.
  137.   
  138.      First, the menu selections:
  139.  
  140.    DESK:    -About Dark Castle: General info on the game and credits 
  141.   
  142.              for the usual products and services.
  143.   
  144.    FILE:    -Restart: Allows the players to restart the game or 
  145.   
  146.              continue playing.
  147.    
  148.             -Quit: Allows players to quit the game and return back 
  149.   
  150.              to the Desktop.
  151.  
  152.    OPTIONS: -Stash: Allows each player to examine everything that              
  153.   
  154.              the player is carrying (keys, swords, scrolls), as 
  155.  
  156.              well as the number of men, food packs, and gold  
  157.  
  158.              pieces in the party.
  159.  
  160.             -Curse!: If you possess a scroll, you may select this 
  161.   
  162.              option at any time and cast the spell on the player 
  163.   
  164.              of your choice. That player will sleep through one 
  165.   
  166.              turn of play.
  167.  
  168.             -Help: Each player has the option to select this for 
  169.   
  170.              themselves. What it basically does is give alert 
  171.  
  172.              boxes so the player know whats going on and what to 
  173.  
  174.              expect next. These alert boxes will explain the 
  175.  
  176.              different areas such as the bazaar, tombs, etc...
  177.   
  178.    TEXT:    -Directions: This selection will give a short  
  179.   
  180.              history and will explain the basics for playing the 
  181.   
  182.              game.
  183.  
  184.  
  185.      To roll the dice, press the RIGHT mouse button. This will 
  186.   
  187. start the dice rolling. Press the RIGHT button again to stop the 
  188.   
  189. dice. After you have stopped the dice, simply point to the space 
  190.   
  191. you want to move into and click the LEFT button. There are a 
  192.   
  193. couple of points to follow for a smooth game. First, If you are 
  194.   
  195. going to check your stash, or curse someone, do it before you roll 
  196.   
  197. the dice. Once you roll the dice and move your turn will be over. 
  198.   
  199. Second, about the movement routine...It is very simple. Basically 
  200.   
  201. it just checks the absolute distance from the players current 
  202.   
  203. position to the one he wants to go to. What this means is the 
  204.   
  205. player must move away from his current position, he cannot move 
  206.   
  207. out and then 'cut back', parallel with his original position as 
  208.  
  209. can be done with a board game. The routine does check for 
  210.   
  211. obstructions on the destination square, such as other players, 
  212.   
  213. mountains, and woods. What I couldn't code against was crossing 
  214.   
  215. over the castle in the center. You can't stop on the castle 
  216.   
  217. without all three keys, but there is no way to check if a player 
  218.   
  219. has crossed through the area. Police each other, so this doesn't 
  220.   
  221. happen because this allows the game to be over quite quickly. 
  222.   
  223. Third, once you enter the castle with all three keys, you cannot 
  224.   
  225. leave it again. You must have all of the men that you think you 
  226.   
  227. will need to storm the castle, because there is no turning back. 
  228.   
  229. Also, each player has a different key combination to get into the 
  230.   
  231. castle with.  
  232.   
  233.  
  234.      The game is over when one lucky party opens the castle doors 
  235.   
  236. and defeats the massed orcs inside. If the party should get in, but 
  237.   
  238. are defeated in battle, they will be removed from play, and the 
  239.   
  240. game will continue with the remaining players.
  241.  
  242.  
  243.